همانطور که میدانید بازی های ویدیویی به غول عظیمی در صنعت سرگرمی تبدیل شده که درآمد بسیار زیادی هم دارد. این موضوع یک امر بدیهی است و با یک نگاه سطحی به امار می توان به خوبی آن را درک کرد. اما این همه ی ماجرا نیست و واقعیت دیگر این است که بازی های ویدئویی در آستانه فروپاشی هستند و یا نیازمند یک معجزهادامه مطلب ...
همانطور که میدانید بازی های ویدیویی به غول عظیمی در صنعت سرگرمی تبدیل شده که درآمد بسیار زیادی هم دارد. این موضوع یک امر بدیهی است و با یک نگاه سطحی به امار می توان به خوبی آن را درک کرد. اما این همه ی ماجرا نیست و واقعیت دیگر این است که بازی های ویدئویی در آستانه فروپاشی هستند و یا نیازمند یک معجزه اند. اوضاع حال حاضر بازی های ویدئویی با زمان سقوط صنعت در سال 1983 تا 1985 میلادی تفاوت زیادی ندارد. با این که بازی های ویدئویی اکنون به تنهایی خود درآمد و سود فوق العاده ای دارند پس چه مشکلی آینده این بازی ها را تهدید می کند؟
ادامه با مجله سایت top2download همراه باشید تا پاسخ این سوال را به شما بگوییم:
بنابرگفته مدیر پلیاستیشن آمریکا با وجود رشد کلی صنعت و توسعه این بازی ها و کنسول خای خانگی، اما مخاطبان بازار سنتی این بازی ها رشد چندانی نداشته و همین موضوع کار را برای توسعه دهندگان بازی ها سخت تر کرده است. در 20 سال زمان گذشته اوج تعداد مخاطبان این بازی ها بین 250 تا 300 میلیون نفر بوده و هیچ گاه از این تعداد کمتر و یا بیشتر نشده است. اما در این سال ها قیمت و هزینه توسعه این بازی ها به شدت افزایش داشته است.
آیا بازیهای آنلاین آینده را تسخیر میکنند؟
به گزارش ایسنا متخصصان بازی های رایانه ای بر این باورند که بازی های انلاین نه تنها بخشی از اینده هستند بلکه همگی با آن ربرو خواهیم شد. شونتارو فوروکاوا (Shuntaro Furukawa)، رئیس نینتندو بیان کرد که اگرچه ما انتظار نداریم تمامی بازی ها به فناوری انلاین تبدیل شوند اما به هر صورت این فناوری در حال پیشرفت می باشد. بازی های انلاین در اینده پیشرفت زیادی خواهند داشت اما قرار نیست به صورت کلی جایگزین کنسول های بازی شوند.
موبایل گیمر ها را نادیده نگیرید
اگرچه ویدئو گیم بخش عظیمی از صنعت بازی را به خود اختصاص داده است اما موبایل گیمرها هم برخلاف تصور همگانی بخش کثیری از گیمرها را تشکیل می دهند. با توجه به آمار و گزارشات تعداد گیمرهای موبایل در سال گذشته تا کنون 46 درصد افزایش داشته است. اما از این تعداد 38 درصد آن ها بابت خرید بازی و یا پرداخت های درون بازی حاضر به هزینه کردن هستند.
توسعه سیستم عامل ها و نهایتا ظهور اندروید نقش پررنگی در تشکیل صنعت موبایل گیم داشته است. این نقطه زمان انفجار بازی، خلاقیت و پوشاندن جامه عمل به ایده های تازه و نو بود.
همان طور که پیشتر اشاره کردیم، توسعه سیتم عاملها و در نهایت ظهور اندروید نقش پررنگی در شکل گیری صنعت موبایل گیمینگ داشته است. با توسعه اندروید، گسترش ابزارها و کتابخانههای منتسب به آن، به طبع برنامه نویسی، دولوپ و تولید نرم افزارها همسو با هسته اندروید بیشتر شد. این نقطه زمان انفجار، بروز خلاقیت و جامه عمل پوشاندن به ایدههایی نو در غالب اپلیکیشنهای سبک مبتنی بر اندروید بود.
در نهایت باید بگوییم که در این مسیر باید به افراد و استعدادهای جدید هم اجازه وارد شدن داد تا با اندیشه های نو مواجه شویم. همچنین ما بارها شاهد بازی های مستقلی بوده ایم که با همین ایده های خلاقانه و با ریسک به عرصه ظهور راه پیدا کرده اند. به همین خاطر می توانیم از این تجربه در زمینه بازی های مستقل استفاده کنیم و در صدد خلق تجربه های جدیدتر باشیم.
فراهم کردن شرایط بهتر برای بازی های مستقل و تبلیغ خلاقانه تر آن ها در کنسول های بازی خود به تنهایی باعث وارد شدن بسیاری از افراد به جمع علاقه مندان بازار کنسول ها و این صنعت خواهد شد.
شاید به طور کامل برایتان مشخص شد که چرا باید به فکر یک تحول اساسی برای این صنعت باشیم و راهکارهایی که به ذهنمان می رسید را برای شما ارائه دادیم. هرچند قطعاً راه های دیگری هم وجود دارند و هرچه زودتر شرکت های مربوط باید به فکر عملی کردن آن باشند. اما نکته ای برای همه سودمند خواهد بود آمدن ایده ها و افراد جدید به این صنعت می باشد.
کوچک کردن
شرکت ژاپنی سگا در سال ۱۹۴۰ میلادی با نام استاندراد گیمز (به انگلیسی: Standard Games) شروع بکار کرد و در سال ۱۹۵۲ به نام سرویس گیمز (به انگلیسی: Service Games) تغییر نام داد. نام سگا کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از SErvice و GA از GAmes است که تا به حال حفظ شدهاست؛ لذا پس از شرکت نینتندوادامه مطلب ...
شرکت ژاپنی سگا در سال ۱۹۴۰ میلادی با نام استاندراد گیمز (به انگلیسی: Standard Games) شروع بکار کرد و در سال ۱۹۵۲ به نام سرویس گیمز (به انگلیسی: Service Games) تغییر نام داد. نام سگا کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از SErvice و GA از GAmes است که تا به حال حفظ شدهاست؛ لذا پس از شرکت نینتندو که در سال ۱۸۸۹ تأسیس شده، قدیمیترین شرکت فعال در زمینه تولید بازیهای کامپیوتری، شرکت سگا است. البته شرکت نینتندو (Nintendo) در دهه ۵۰ میلادی و پس از جنگ جهانی دوم، شروع به فعالیت در زمینه بازیهای رایانهای کرده و تا قبل از سال ۱۹۵۶ میلادی در زمینه کارت بازی (شبیه کارت بازیهای ماشین، فوتبال که خودمان در ایران مشابه آن را داشتیم) فعالیت میکرد. نکتهای جالب که قابل ذکر است، شخصیتهای معروف نینتندو یعنی ماریو، Bowser و دانکی کنگ در ابتدا در همین کارتهای بازی دیده شدند (همین موضوع یعنی آشنایی مردم ژاپن با شخصیتهای نینتندو، دلیل محبوبیت ویژه این شرکت و بازیهای آن در ژاپن است). سگا توسط سه فرد یعنی مارتی بروملی، Irving Bromberg و James Humpert در هاوایی تأسیس شد و سپس در سال ۱۹۵۱ دفتر شرکت به توکیو منتقل شد. شرکت سگا از ابتدا در شاخه خدمات بازی (Service Games) فعال بود و به همین دلیل نام سگا را برگزید. در سال ۱۹۵۲ میلادی David Rosen که یک تاجر موفق آمریکایی بود، مدیریت سگا را به عهده گرفت و تا سال ۱۹۹۶ در سگا فعالیت گسترده داشت.
تغییر نام سگا خوشیمن بود و سگا از دهه ۵۰ تا ۸۰ توانست سود فراوانی به جیب بزند. در همین ایام، یعنی در سال ۱۹۷۳ شرکت سگا اولین بازی خود یعنی Hockey TV را برای آرکید تولید کرد و توانایی خود را با ساخت بازیهای دیگر برای Arcade اثبات کرد. در سال ۱۹۸۳ اولین کنسول خانگی سگا با نام SG-1000 تولید شد و رقابت سگا با شرکتهای کنسول ساز مانند آتاری و نینتندو آغاز شد. در ایامی که بازیهای کامپیوتری دچار هرج مرج شده و هر شرکتی اقدام به ساخت کنسول میکرد، این وضعیت باعث ضربه سنگینی به سگا شد و سگا تا آستانه ورشکستگی پیش برد؛ لذا در سال ۱۹۸۴ شرکت CSK سهام سگا را خرید و سگا بنام Sega Enterprises Ltd تغییر نام داد.
منبع: ویکی پدیا
کوچک کردن